Stoic Sounds 元はExtroseが運営する個人サイト名

プロフィール

顔写真(V)

Extrose
2002年頃から電脳海にいる。 制作ペースは激減したものの今でも現役の作曲者(自称)であり、機会があればBMSも作る。 が、最近はVを被ってゲーム実況に勤しんでいる。 興味があるものになんでも手を出すのでかなりの趣味を抱えている。

柊 雷夜
ユーチューブ地方で見かけるVのすがた (↑)。 たまに VRChat にも出る。 VRoid Studio 製。

リリース

個人活動

読み物

Foundry

メモ

工場建設について

先の研究タスクを見て、それを見越した工場にしないと、作り替えが発生する

移動について

ジェットパックをとにかく急いで解禁すること
このゲームはこれでの移動を前提にしているように思える

ジェットパックの燃料は意外と生産が容易、燃費も良いので無駄遣いもし放題

モジュラー建造物の建設について

下記3つが必ず必要となる

また装備として下記も必要になる

モジュラー建造物を置いて、モジュラープランナーで右クリックするとモジュラー建造物をどう作るかが設定できる
基本的にはフル装備建造で良い    建設資材はこの段階なら無尽蔵に生産できるはずなので、資材をケチる必要もない

長距離輸送について

Update 2.2 時点ではコンベアをとにかく伸ばすしかない

(2026/1/30) と思っていたがいくらか方法がある、後述

最終的な無限資源化について

ファーマナイトバーを稼いで、オルマイトバレルをマーケットで購入、粉砕液を生産して粉砕機を稼働させる

鉱脈について

鉱脈は、鉱脈を中心として周りに資源がある
溶岩シャフトのように真ん中をぶち抜くわけではない

鉱脈の上に粉砕機を置き、稼働させることで、対象の鉱脈の資源を無限化できる

各種資源について

ソーラーについて

Update 2.2 時点、大型ソーラーは小型ソーラーに対して 体積対発電効率 で見ると劣っている
バランス調整ミスと認められているようで、今後調整される様子
バフ確定なので大型ソーラーで建造すると良い

蒸気発電について

Factorio でもそうだが、こういった燃料発電の系統は序盤のみになる
途中から 大規模ソーラー + 大規模バッテリー施設 で賄うことで、ゼロ資源で発電を続けられるようになる

ただし、蒸気ボイラーについてはゴムの生産あたりで使うことになる

パイプネットワークについて

タンクは容量の大きいパイプだと思えば良い
この考え方は Satisfactory に近い

Factorio ではパイプに微妙に残ったりすることがあったが、
このゲームではしっかり使い切ってくれる

排ガスについて

Update 2.2 時点、フレアスタック直結で良い
再利用レシピも出てこない

ロボットステーション

同基盤上のものではなく、真正面にあるオブジェクトのみ
勘違いポイント

そのため、工場建設もロボットステーションの配置を前提にしないと作り直しが必要となる(敗北済み)

オルマイトの残量はどう調べる?

Vキーでのタブレットで参照可能

溶岩の溶鉱炉を並べるのが面倒

岩盤を爆破で

1スタックの数が少ないアイテムの運搬が面倒

ホバーユニット、ロボット、建築素材他
その系統は目的地に工場を作ってしまう方が、アイテム圧縮率が高い

輸送ポートの近くに工場を作り、直送してしまうようにすると良い

輸送

1. コンベア延伸

コンベアをひたすら伸ばす方法

メリットは経路が視覚化されており、どこが繋がっていてどこが繋がっていないかがわかりやすい デメリットは無限にコンベアが必要なこと

10~20チャンクぐらいならまだ頑張れるが、100チャンク以上先となるともうやってられない

2. 宇宙ステーションを使う

販売ライセンスで宇宙ステーションで扱えるアイテムが増える
その枠に工場から送って、必要な工場に宇宙ステーションから持ってくるというもの

メリットは宇宙ステーションに送られてさえいれば、どこからでも利用できること
デメリットはクソデカ物件建てないといけないところと、宇宙船をその分確保しないとコンスタントな輸送が厳しいこと

実績

Planetary Dominance

どこか1つの惑星のシェアを奪う

大変そうに思えるが、「輸送ボット」「ヘビーデューティ輸送ボット」だけで良い惑星があるので、
そこまで苦労しない